おじさんがいろいろ書きますよ

LoL / Splatoon /ほかにもいろいろ他のサイトにあったらいいのになーってことを気が向いたら書きますよ

Two Point Hospital解説

更新意欲があれば画像追加します。

 

このページを見れば大体のエリアで☆☆☆とれると思います。
コメントに質問あればください。知っていることなら答えます。多分。
全部クリアはまだしていません。
すべて理解すれば作業ゲーになってしまうので、試行錯誤したい人は見ないほうがいいと思います。

 やりこみとしてはDuckworth-upon-Bilge(お金をミッションでしかもらえないエリア)で☆☆☆とるくらい。

 

基本(ゲームルール)

  • 右上のミッションがすべて達成できている状態になれば次のレベルへ移動
  • 借金がかさむとゲームオーバー
  • 治療や検査、自販機で飲み物などを買うと収入がはいる
  • 月末にまとめて引き落としがある。基本的に人件費と施設維持費。お金にカーソルをあてるといくら引き落としがかかるかわかる。

 

基本(治療など)

  • 患者は「受付→検査→治療」の流れで通院する。具体的には「受付→診察室→Diagnosisゲージが溜まって病名が確定するまで診察室と検査室を行ったり来たり→適切な部屋で治療→帰宅」の流れ。
  • Diagnosisが検査にかかわるスキル
  • Treatmentが治療にかかわるスキル
  • 医療施設には「診察室、検査室、検査も治療もする施設、治療室」の4種類がある。※下にまとめあり
  • 特定のスキルがないと治療や検査ができない施設もある。

 

クリア最大の障壁、行列ができる理由まとめ

 大体借金がかさむ理由は行列のせいで検査費が稼げないことにあります。原因を箇条書きにしていきます。詰まりやすいのは「診察室>検査も治療もできる施設>高度な検査室>自販機など>その他」の順。

  1. 診察室が詰まる理由は患者が診察室と検査室を行ったり来たりして、なかなか治療室に行ける状態になっていないから。原因はスタッフ/検査室/診察室のレベルが低い(Diagnosisがなかなかたまらない)か、難しい病気を抱えた患者がたくさん通院している(Diagnosisが溜まりづらい患者がたくさん通院している)ことが原因。診察でDiagnosisが溜まらない→診察室と検査室を行ったり来たり→新規患者も相まって行列のループがなかなか回避できない。通院してくる患者を逐次追い返すわけにもいかないので、部屋やスタッフをUpgradeやTrainingで随時改善しつつ、診察室など詰まりやすい部屋を増やして対応する。

  2. 施設の配置も原因になるときがある。患者は診察室と検査室を行ったり来たりするので、「診察→検査→別の診察室で診察→検査→・・・→治療」とできると詰まりづらい。病棟ごとに診察室と検査室を適度に配置するのは効果的。治療用スタッフなどスキルを特化させている場合は治療施設は1つにまとめておくと移動時間に無駄がなくてよい。

  3. 検査と治療両方できる施設(Ward等)はつまりやすい。施設を選択して治療だけにしておくと詰まりはとりあえず解消できる。個人的には検査はずっと消しておいても特に問題はない。

  4. Further Diagnosis(より詳しい検査)を求められて設置したFluid Analysis等、比較的高度な施設は詰まりやすい。患者は病気の難易度にかかわらず(未検証)、比較的高度な検査施設へ並ぶ。X-Rayなど高度な施設はいくつか設置できるようにスタッフを育成しておくとよい。

  5. 意外と詰まるのが自販機、売店や本棚等、トイレ等欲求を解消する施設。基本的に一度並べば診察で呼ばれていても用が済むまで並び続けるので、各所に配置しておくとよい。

  6. 治療室が詰まることはまずない。お金もかさむので、基本的に1つ設置しておけば足りる。専門医が診察室などに入っていていつまでたっても出てこない時だけ詰まるときがあるので、そこだけ注意。

 

 施設一覧(すべてではないです)

医師が
治療する施設

看護師が
治療する施設

スキルを持った医師が
治療する施設

ResolutionLab PestControl DNALab
ShockClinic InjectionRoom Psychiatry
HeadOffice FractureWard  
PansLab ChromaTherapy  
De-LuxClinic ClownClinic  
  Pharmacy  
     

医師が
検査する施設

看護師が
検査する施設

スキルを持った医師が
検査する施設

GP`sOffice GeneralDiagnosis MEGAScan
X-Ray Cardiology  
  Ward  
  FluidAnalysis  

Tips&体感でのオススメ
(まとめるのが面倒になった項目ともいう)

  • Ward Management等施設を特定しているスキルはTreatment等すべての施設で通用するスキルよりも効果が高いので、専門医的な感じで使うなら有用。しかし、経験的には別に汎用のスキルのみでもクリア可能。
  • 雇用は上から順番に消えていく。エリアによってスキルが低い人員しか来ないものもある模様。
  • Jobは限定できるStaffの項目を開き、ボードのアイコンをクリックすれば働く施設を選ぶことができる。個人的には「検査する医師/看護師、治療する医師/看護師、研究者、心理士、外科医」など役割分けをしていくとよい。
  • Roomのほうの受付は特にあってよかったなと思うことはない。
  • 新しいマップは病気を研究するところから始まることが多いので、Researchは早めに作るとよい。一度研究しきってからリスタートすると楽。
  • 管理人やアシスタントは適当でよい。最初からスキルレベルが高い人員を雇っておくと楽。ゴーストバスターが全員にあるとよい。
  • 検査に関するスタッフは施設数+2いれば1:1でトレーニングをしても全施設に人員が配置できる計算になるので、この辺りを目安にするとよい。実際は並んでいない施設もあるので、すこし過剰になる。
  • 治療に関するスタッフはほとんどいらない。施設数̟と同数程度いれば過剰になる。
  • スキルの育成は「エリアでよく来る難病を治療する医者/看護師」と汎用の検査スキルを中心に育成すると楽。診察室専用スキルは魅力的だが、診察室だけの配属にしないと効果が出ないので、汎用スキルだけでもあまり問題はない。

S8銀帯が己のJungleを自省する

お題目の通りです。

 

できることとやっている頻度を整理 

赤:高頻度でしている

緑:中頻度でしている

青:あまりしない

黒:現状狙ってできない / するものではない

  • TopGank
  • MidGank
  • BotGank
  • 自陣中立クリープの処理
  • 敵陣中立クリープの処理(インベイド)
  • スカトルの処理
  • 敵陣へのワーディング(敵のガンク阻止)
  • カウンターガンク
  • ドラゴン
  • リフト・ヘラルド
  • 各レーンのプッシュ
  • グループ

各項目に対する理由と反省

  • Gankに行く前のピンを早くする
     入ったときにレーナーがスキルCDでしたとならないように気を付ける
  • BotGankが少ない
     入っていけない。赤サイドであればドラゴン裏とか後ろから回り込めば行けると思う。ファームよりガンクに時間を割くことを考える。なぜか知らないが、赤サイドが7割以上(しかも負けることが多い)のでミッドリバー⇒ドラゴン裏⇒ボットを経由する。トライブッシュ経由で回り込んでくる奴は分かっても刺されることが多い気がする(フラッシュ等を使わせることができそう)
  • MidGankが少ない
     そもそも自分が刺されることが少ないので、よくわからん。トップなどと比べると短いので刺さり辛い印象。他と比べるとしっかり火力が出るチャンプがおおいので、長さでキャッチするというよりキャッチに専念して、レーナーに火力を出してもらう必要がありそう。そのためには合わせてもらう必要があるので、早めにピンを出す。
  • Gankが少ない総括
     ファーム効率を少し下げてでも丁寧にGankをしていく
  • 敵陣へ入っていかない
     「序盤殴り合いが弱くないChampを使っている」「現レート帯はレーナーの注意力不足によってGankが刺さることが多い」ので「寄られたら死ぬ状況では行かない」ことだけを注意して意識する。前回自陣にコントロールワードを刺されて私の動きが丸見えだったので見習う

やりがちな勝ち筋

  1. トップガン
  2. ドラゴンを取る
  3. リフト・ヘラルドを取る
  4. トップ(アウター)かミッドタワー(アウター)を取る
  5. ボットタワー(アウター)を取る

レーナーが普通ならこの辺りまでは順調にできる

  1. サイドレーン処理⇄グループもしくはTP持ちがサイドレーンプッシュを待つ
  2. いずれかのインナータワーを破壊
  3. プッシュレーンを相手側に送り込み相手のポジションを把握
  4. 状況に応じてドラゴンやバロンを取る
  5. インヒビタータワーとインヒビターを取る
  6. スーパーミニオンのレーンは必ずプッシュレーンになるので、他タワーに圧力をかける
  7. gg

この辺りがあんまりうまくいかないので、ミニオンウェーブがいい状態じゃなくてもついて行ってあげる

Mineallで追加Mod( IC2,Mekanism,Tinkers`construct )の鉱石を破壊する方法

なぜかかなり見てくださっている人がいるので注意!!

こちら2016年段階の記事なので、2018年8月現在活用できるかはわかりません!

 

何を打ち込めば一括破壊することができるのか分からない人向け

基本的な使い方は他サイトへどうぞ

 

めんどくさい方向け

(上記Mod+花崗岩、閃緑岩、安山岩は一括破壊しない設定)

    S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore,stone:smooth_granite,stone:smooth_diorite,stone:smooth_andesite,ic2:resource, mekanism:OreBlock,tconstruct:ore,

をそのままコピーして貼ってください

 

IC2の場合

ic2:resource

要らんブロックも少数含まれます。(銅ブロックとか)

 

Mekanismの場合

mekanism:OreBlock

 

Tinkers' Constructの場合

tconstruct:ore

 

※「,」を忘れずに

 

 

新規ワールドを作りました

f:id:Ameoji:20161015022125p:plain

とりあえず、ブランチマイニングへの入り口と、鉱石粉砕できるくらいです

ブロンズ装備がIC2→Mekanismに上書きされているのでめっちゃ強い(小並感

 

導入Modはこんなもん、Forgeのインストーラー入ってるのはご愛敬

f:id:Ameoji:20161015022749p:plain

Minecraft進捗

f:id:Ameoji:20161011024714p:plain

こないだまでやってたIC2の世界が無事クラッシュしたので新規作成前にSchematica使って

  1. 区画型の工場を1チャンクに収まるように拡張
  2. 羊、牛とか飼う用の囲い作製
  3. 水流式収穫機を木材ベースに

した( ˇωˇ )

 

ちなSchematicaってこれのことね

Schematica - Minecraft Mods - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum

建設するときとかに有用だから是非。

でもSchematica起動させたままワールドを終了すると次にワールドを開こうとした時、うまく開かなくなるから注意かな